บทความนี้จะวิเคราะห์ระบบ AI ของเกมงูโดยอิงจากโปรเจกต์ GitHub: dhillyon/snake-ai ซึ่งใช้ Dijkstra Algorithm ในการหาทางจากหัวงูไปยังแอปเปิ้ล โดยมีการจัดการสถานการณ์ต่าง ๆ อย่างชาญฉลาด เช่น การหาเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุดเมื่อไม่สามารถไปหาแอปเปิ้ลได้ทันที
เกมงู (Snake) เป็นเกมคลาสสิกที่ผู้เล่นควบคุมงูให้กินแอปเปิ้ลและยาวขึ้นเรื่อย ๆ โดยไม่ชนกับตัวเองหรือตีกรอบจอ ในโปรเจกต์นี้ AI จะควบคุมงูโดยอัตโนมัติ เพื่อให้มันสามารถอยู่รอดและกินแอปเปิ้ลได้มากที่สุด
AI ในโปรเจกต์นี้ใช้ Dijkstra Algorithm เพื่อหาทางที่สั้นที่สุดจากหัวงูไปยังแอปเปิ้ล โดยจะอัปเดตเส้นทางใหม่ทุกครั้งที่เกมรันในแต่ละเฟรม
ในแต่ละเฟรมของเกม (หรือเรียกว่า tick) จะมีขั้นตอนการทำงานของ AI ดังนี้:
snake_dir = (path[0][0] - snake[0][0], path[0][1] - snake[0][1])
ซึ่ง:
path[0] คือพิกัดจุดถัดไปที่งูควรไปsnake[0] คือพิกัดหัวงูปัจจุบันsnake_dir จะกลายเป็นเวกเตอร์ทิศทาง เช่น (0, 1), (-1, 0) เป็นต้นsnake_dirการคำนวณใหม่นี้จะเกิดขึ้นทุกเฟรม ทำให้ AI ตอบสนองต่อสถานการณ์ในเกมแบบเรียลไทม์
ตัวอย่างฟังก์ชันสำคัญใน AI คือ move_snake() ซึ่งจะรับผลลัพธ์จาก Dijkstra แล้วนำไปหาทิศทาง: